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règles de l'armurerie du clan

 
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aerdalis
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MessagePosté le: Lun 2 Mar - 17:41 (2009)    Sujet du message: règles de l'armurerie du clan Répondre en citant

en temps normal (sans siège ni jour de constructions);

1) les items privilégié sont les items de quète, l'ac ne pouvant pas servir dans autre chose que les quêtes et les sièges, le stuff quête doit y etre omniprésent.
2) dans des jours dit normaux, 17 des 20 places de l'ac doivent etre prisent par les items de quêtes, et 3 places a laisser en suspend pour les demande éxeptionnel (constructions...)
3) personne ne doit se déconnecter avec des items de l'ac, les items qui occupent les trois places vacantes encore moins, les items de quète peuvent etre garder en déconnection si moi ou mon adjoint sommes mis au courant de la durée de la caravane et de sa fin, a la fin de la caravane, les items seront enlevé a leur possesseur (toute facon sa change rien, ils ne servent pas en combat^^).

en temps de siège (lors d'un siège où on a vraiment besoin  de se préparer comme un siège de quartier):

1) les trois places vacantes sont annuler pour laisser place a des itms donnant des bonus de points de sang (set chama...) ou des set d'arcanes (on en a pas encore mais du genre élastique), tout ces items doivent se trouver dans l'ac, meme au dépend des items de quêtes.
2) du stuff de combat peut etre passé via ac pour le siège, pour que tout le monde soit stuffer au mieux, les personnes qui pensent pouvoir trouver mieux doivent les demander, et seulement des ce cas, des items de combats doivent aller en ac.

en temps de construction (surtout le week -end):

1) il doit y avoir assez de place pour tout les items choisi par notre bon adjoint^^, le reste pouvant être occuper par le stuff quete.
2) aucune déconnection avec le stuff de constructions, 5 minutes par utilisations suffise emplement pour lancer la constructions, soyez efficace pour que tout le monde puisse en profiter.

bon je crois que j'ai tout dit, si vous avez des questions ou des suggestions, postez-les à la suite, je suis ouvert a toute discussions Okay


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MessagePosté le: Lun 2 Mar - 17:41 (2009)    Sujet du message: Publicité

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aerdalis
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MessagePosté le: Ven 6 Mar - 17:59 (2009)    Sujet du message: règles de l'armurerie du clan Répondre en citant

rediger!, enfin Mr. Green

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Kogan


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MessagePosté le: Ven 6 Mar - 21:43 (2009)    Sujet du message: règles de l'armurerie du clan Répondre en citant

les couleurs c'est un peu à chier, mais bon ... Mr. Green

en mode chieur =P


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Black


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MessagePosté le: Sam 7 Mar - 01:31 (2009)    Sujet du message: règles de l'armurerie du clan Répondre en citant

aerdalis a toujours eu un ch'ti penchant pour les couleurs.. " à chier ".. xD


(cours se cacher dans le donjon, en savant pertinemment qu'aerdalis ne pourra le suivre vu le nombre de marches :p)
_________________
" Un jaune d 'oeuf sanglant.
Un trou brûlé qui s 'élargit sur un drap.
Une rose enragée qui menace d 'éclore. "

May Swenson


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aerdalis
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MessagePosté le: Sam 7 Mar - 12:32 (2009)    Sujet du message: règles de l'armurerie du clan Répondre en citant

je sais que c'est a chier!!!! Bannir  mais après c'est chiant a lire, alors autant que se soit chiant a voir plutot qu'a lire Mr. Green  je sais c'est incompréhensible.

black je vais faire écrouler le donjon sa ira plus vite.


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